Первые 15 минутНачните с действия, а не с меню.
- Осмотритесь.Стартовый проводник показывает город, актуальный спрос и несколько дел без обязательств.
- Попробуйте путь.Первый контракт знакомит с основным циклом профессии и показывает конкретный результат.
- Передайте результат.Принесите товар, трофей или отчёт туда, где его ждут, и увидите связь с общей системой.
- Откройте главное меню.После практики интерфейс показывает только ваши текущие цели, путь, город и ближайшие действия.
Пути персонажаДвенадцать самостоятельных игровых циклов.
≈В игреРыбак
Читайте водоём, подбирайте снасти и охотьтесь за редким уловом.
Что вы делаетеИзучайте биом, время и погоду, выбирайте наживку, проходите активную мини-игру вываживания и оценивайте качество улова.
Развитие- знание водоёмов
- точность вываживания
- снасти и приманки
- редкие маршруты
Результат- рыба разного качества
- трофейные экземпляры
- ингредиенты и коллекции
Связи- Фермер создаёт наживки
- Чародей использует редкие компоненты
- города заказывают поставки
✤В игреФермер
Выводите культуры с генами и управляйте качеством урожая.
Что вы делаетеПодбирайте семена, условия и уход, скрещивайте признаки, выращивайте партии и поставляйте еду, корма и сырьё.
Развитие- селекция
- качество почвы
- сезонные культуры
- промышленные партии
Результат- урожай с признаками
- еда с полезными эффектами
- корма и семена
Связи- кормит животноводство
- снабжает рыбалку наживками
- передаёт объёмы промышленнику
◆В игреШахтёр
Изучайте породы, жилы и качество сырья вместо бесконечного копания.
Что вы делаетеИщите перспективные зоны, используйте специализированный инструмент, добывайте партии сырья и закрывайте заказы мастерских.
Развитие- геология
- безопасная добыча
- насадки
- редкие руды
Результат- качественная руда
- минералы
- строительный камень
Связи- питает кузнеца
- снабжает строителя
- даёт образцы учёному
⚒В игреКузнец
Создавайте инструмент как ремесленный товар, а не строку в верстаке.
Что вы делаетеПолучайте сырьё, выбирайте технологию обработки, выполняйте этапы ковки и выпускайте инструмент с качеством и историей.
Развитие- металлургия
- точность ковки
- сплавы
- авторские изделия
Результат- инструменты
- насадки и детали
- специализированное снаряжение
Связи- зависит от шахтёра
- вооружает воина
- обслуживает производства
▦В игреСтроитель
Получайте реальные проекты, портфолио и влияние на развитие городов.
Что вы делаетеБерите городской контракт или предлагайте собственный проект, работайте на участке, подавайте результат и получайте оценку.
Развитие- лицензии
- портфолио
- сложность проектов
- городские гранты
Результат- здания и дороги
- инфраструктуру
- архитектурный рейтинг
Связи- получает материалы от производств
- работает с Творцом
- открывает функции города
⛭РазвиваетсяПромышленник
Проектируйте реальные заводы, потоки и логистику.
Что вы делаетеСтройте фермы и линии, регистрируйте входы и выходы, измеряйте поток, устраняйте простои и физически отгружайте партии.
Развитие- производительность
- стабильность
- логистика
- комплексы производств
Результат- массовые ресурсы
- стабильные поставки
- производственную инфраструктуру
Связи- закрывает объёмные нужды всех путей
- питает стройки
- создаёт сырьё для ремесленников
♞В игреЖивотновод
Развивайте племенные линии, продукцию и постоянных питомцев.
Что вы делаетеПодбирайте родителей, улучшайте наследуемые признаки уходом и кормом, выводите поколения и закрепляйте выдающихся животных.
Развитие- уход
- генетика
- племенные линии
- питомцы и снаряжение
Результат- животную продукцию
- племенных животных
- питомцев
Связи- зависит от кормов фермера
- участвует в выставках города
- снабжает ремесло материалами
✧РазвиваетсяЧародей
Проводите ритуалы, создавайте уникальные чары, руны и эликсиры.
Что вы делаетеСобирайте компоненты, готовьте место и инструменты, проводите ритуал с риском качества и передавайте результат заказчику.
Развитие- алхимия
- руны
- ритуалы
- редкие школы чар
Результат- свитки
- эликсиры
- уникальные улучшения
Связи- усиливает экспедиции и воинов
- покупает редкие находки
- зависит от ремесленных сосудов и инструментов
⚔В игреВоин
Развивайте доблесть через угрозы мира, арены и лабиринт.
Что вы делаетеВыбирайте боевую роль, изучайте цель, готовьте снаряжение, выполняйте контракт и возвращайте реальные трофеи.
Развитие- Истребитель
- Следопыт
- Маршал
- доблесть и звания
Результат- трофеи
- безопасность маршрутов
- боевую репутацию
Связи- заказывает снаряжение кузнецу
- нуждается в алхимии
- защищает города и экспедиции
⌖РазвиваетсяИсследователь
Превращайте мир в атлас маршрутов, культур и находок.
Что вы делаетеПланируйте экспедицию, открывайте места, фиксируйте маршрут, собирайте свидетельства и восстанавливайте историю.
Развитие- Картограф
- Археолог
- Экспедиционер
- дальние маршруты
Результат- карты
- реликвии
- знания о мире
Связи- передаёт образцы учёному
- наполняет коллекции
- открывает торговые маршруты
⚗РазвиваетсяУчёный
Запускайте исследования с реальным временем, риском и пользой для города.
Что вы делаетеВыбирайте проект, собирайте материалы и поддержку путей, запускайте таймер исследования и справляйтесь с последствиями.
Развитие- биология
- материаловедение
- археометрия
- энергетика и космос
Результат- городские технологии
- лечение кризисов
- научный престиж
Связи- зависит от всей экономики
- работает на конкретный город
- использует открытия исследователя
◈РазвиваетсяТворец
Создавайте авторские работы, выставки и культурную память города.
Что вы делаетеСоздавайте физическую работу, регистрируйте авторство, собирайте портфолио, выполняйте комиссии и проводите выставки.
Развитие- оформление
- литература
- музыка
- скульптура и арт-объекты
Результат- произведения
- городской стиль
- культурное наследие
Связи- работает со строителем
- сохраняет историю исследователей
- развивает культурный рейтинг
Общий слойСистемы связывают личный путь с миром.
▥Города
Самоуправление, проекты, роли, рейтинги направлений и общая история.
¤Живая экономика
Физический склад, спрос, дефицит, поставки, налоги и расходы развития.
♟NPC и контракты
Персонажи, репутация, торговля и заранее проверенные цепочки заданий.
▤Летопись
Коллекции, прохождения, события, контракты и память мира в AlboM.
⌛События
Общие цели, кризисы и сезоны, в которых каждый путь полезен по-своему.
⚑PvE и арены
Доблесть, волны, турниры, трофеи, дуэли и процедурный лабиринт.
✣Косметика
Образы, мебель, питомцы и трофеи, которые показывают историю игрока.
⌘Карта мира
Города, маршруты, события и важные места на единой живой карте.
ГрадостройГород развивается по тому, что реально создали жители.
Для основания нужны минимум три игрока: мэр, судья и шериф. Это не жёсткие классы, а стартовые зоны ответственности. Город сам создаёт дополнительные должности и выдаёт им точные права.
ПроектыЖители предлагают любые осмысленные объекты. Модератор подтверждает назначение и выставляет вклад в нужные рейтинги.
НаправленияСтроительство, снабжение, культура, наука, безопасность и качество жизни развиваются отдельно.
Совет городовОбщие повестки и цели дают повод сотрудничать, конкурировать и выбирать совместные эффекты.
Центральный городСоздаёт резервный спрос, крупные контракты и услуги, чтобы экономика работала даже при низком онлайне.
ЭкономикаДеньги двигаются, потому что миру постоянно что-то нужно.
NPC-торговля пополняет и расходует общий склад. Дефицит поднимает спрос и создаёт контракты; поставки возвращают запас и снижают давление. Налоги, лицензии, обслуживание, городские проекты и редкие услуги выводят деньги из оборота без запрета базовой игры.
Потребность→Контракт→Реальная поставка→Запас→Новая цена
КороткоСловарь Civ-X.
- Путь
- Долгий самостоятельный игровой цикл персонажа.
- Специализация
- Фокус внутри пути, меняющий задачи и способы развития.
- Контракт
- Понятная потребность с местом, условиями, заказчиком и проверяемым результатом.
- Летопись
- Общий слой AlboM для коллекций, прохождений, событий и памяти мира.
- Грант
- Городской или центральный заказ на реальный проект с оценкой результата.
- Рейтинг города
- Не уровень, а признанный вклад города в конкретное направление.