CXCIV-XВики экосистемы
Вход
Путеводитель

Понять Civ-X
за несколько минут.

Не нужно учить все механики. Найдите ближайшее дело, попробуйте один цикл и открывайте глубину тогда, когда она понадобится.

Первые 15 минут

Начните с действия, а не с меню.

  1. Осмотритесь.Стартовый проводник показывает город, актуальный спрос и несколько дел без обязательств.
  2. Попробуйте путь.Первый контракт знакомит с основным циклом профессии и показывает конкретный результат.
  3. Передайте результат.Принесите товар, трофей или отчёт туда, где его ждут, и увидите связь с общей системой.
  4. Откройте главное меню.После практики интерфейс показывает только ваши текущие цели, путь, город и ближайшие действия.
Основное правило

Всё через контакт и видимый результат.

Экосистема не телепортирует товары и не завершает сделки из воздуха. Если вы продаёте — предмет попадает покупателю или на физический склад. Если строите — работаете на реальном участке. Если исследуете — приносите образец. Интерфейс помогает договориться и зафиксировать результат, но не заменяет само действие.

Пути персонажа

Двенадцать самостоятельных игровых циклов.

В игре

Рыбак

Читайте водоём, подбирайте снасти и охотьтесь за редким уловом.

Что вы делаете

Изучайте биом, время и погоду, выбирайте наживку, проходите активную мини-игру вываживания и оценивайте качество улова.

Развитие
  • знание водоёмов
  • точность вываживания
  • снасти и приманки
  • редкие маршруты
Результат
  • рыба разного качества
  • трофейные экземпляры
  • ингредиенты и коллекции
Связи
  • Фермер создаёт наживки
  • Чародей использует редкие компоненты
  • города заказывают поставки
В игре

Фермер

Выводите культуры с генами и управляйте качеством урожая.

Что вы делаете

Подбирайте семена, условия и уход, скрещивайте признаки, выращивайте партии и поставляйте еду, корма и сырьё.

Развитие
  • селекция
  • качество почвы
  • сезонные культуры
  • промышленные партии
Результат
  • урожай с признаками
  • еда с полезными эффектами
  • корма и семена
Связи
  • кормит животноводство
  • снабжает рыбалку наживками
  • передаёт объёмы промышленнику
В игре

Шахтёр

Изучайте породы, жилы и качество сырья вместо бесконечного копания.

Что вы делаете

Ищите перспективные зоны, используйте специализированный инструмент, добывайте партии сырья и закрывайте заказы мастерских.

Развитие
  • геология
  • безопасная добыча
  • насадки
  • редкие руды
Результат
  • качественная руда
  • минералы
  • строительный камень
Связи
  • питает кузнеца
  • снабжает строителя
  • даёт образцы учёному
В игре

Кузнец

Создавайте инструмент как ремесленный товар, а не строку в верстаке.

Что вы делаете

Получайте сырьё, выбирайте технологию обработки, выполняйте этапы ковки и выпускайте инструмент с качеством и историей.

Развитие
  • металлургия
  • точность ковки
  • сплавы
  • авторские изделия
Результат
  • инструменты
  • насадки и детали
  • специализированное снаряжение
Связи
  • зависит от шахтёра
  • вооружает воина
  • обслуживает производства
В игре

Строитель

Получайте реальные проекты, портфолио и влияние на развитие городов.

Что вы делаете

Берите городской контракт или предлагайте собственный проект, работайте на участке, подавайте результат и получайте оценку.

Развитие
  • лицензии
  • портфолио
  • сложность проектов
  • городские гранты
Результат
  • здания и дороги
  • инфраструктуру
  • архитектурный рейтинг
Связи
  • получает материалы от производств
  • работает с Творцом
  • открывает функции города
Развивается

Промышленник

Проектируйте реальные заводы, потоки и логистику.

Что вы делаете

Стройте фермы и линии, регистрируйте входы и выходы, измеряйте поток, устраняйте простои и физически отгружайте партии.

Развитие
  • производительность
  • стабильность
  • логистика
  • комплексы производств
Результат
  • массовые ресурсы
  • стабильные поставки
  • производственную инфраструктуру
Связи
  • закрывает объёмные нужды всех путей
  • питает стройки
  • создаёт сырьё для ремесленников
В игре

Животновод

Развивайте племенные линии, продукцию и постоянных питомцев.

Что вы делаете

Подбирайте родителей, улучшайте наследуемые признаки уходом и кормом, выводите поколения и закрепляйте выдающихся животных.

Развитие
  • уход
  • генетика
  • племенные линии
  • питомцы и снаряжение
Результат
  • животную продукцию
  • племенных животных
  • питомцев
Связи
  • зависит от кормов фермера
  • участвует в выставках города
  • снабжает ремесло материалами
Развивается

Чародей

Проводите ритуалы, создавайте уникальные чары, руны и эликсиры.

Что вы делаете

Собирайте компоненты, готовьте место и инструменты, проводите ритуал с риском качества и передавайте результат заказчику.

Развитие
  • алхимия
  • руны
  • ритуалы
  • редкие школы чар
Результат
  • свитки
  • эликсиры
  • уникальные улучшения
Связи
  • усиливает экспедиции и воинов
  • покупает редкие находки
  • зависит от ремесленных сосудов и инструментов
В игре

Воин

Развивайте доблесть через угрозы мира, арены и лабиринт.

Что вы делаете

Выбирайте боевую роль, изучайте цель, готовьте снаряжение, выполняйте контракт и возвращайте реальные трофеи.

Развитие
  • Истребитель
  • Следопыт
  • Маршал
  • доблесть и звания
Результат
  • трофеи
  • безопасность маршрутов
  • боевую репутацию
Связи
  • заказывает снаряжение кузнецу
  • нуждается в алхимии
  • защищает города и экспедиции
Развивается

Исследователь

Превращайте мир в атлас маршрутов, культур и находок.

Что вы делаете

Планируйте экспедицию, открывайте места, фиксируйте маршрут, собирайте свидетельства и восстанавливайте историю.

Развитие
  • Картограф
  • Археолог
  • Экспедиционер
  • дальние маршруты
Результат
  • карты
  • реликвии
  • знания о мире
Связи
  • передаёт образцы учёному
  • наполняет коллекции
  • открывает торговые маршруты
Развивается

Учёный

Запускайте исследования с реальным временем, риском и пользой для города.

Что вы делаете

Выбирайте проект, собирайте материалы и поддержку путей, запускайте таймер исследования и справляйтесь с последствиями.

Развитие
  • биология
  • материаловедение
  • археометрия
  • энергетика и космос
Результат
  • городские технологии
  • лечение кризисов
  • научный престиж
Связи
  • зависит от всей экономики
  • работает на конкретный город
  • использует открытия исследователя
Развивается

Творец

Создавайте авторские работы, выставки и культурную память города.

Что вы делаете

Создавайте физическую работу, регистрируйте авторство, собирайте портфолио, выполняйте комиссии и проводите выставки.

Развитие
  • оформление
  • литература
  • музыка
  • скульптура и арт-объекты
Результат
  • произведения
  • городской стиль
  • культурное наследие
Связи
  • работает со строителем
  • сохраняет историю исследователей
  • развивает культурный рейтинг
Общий слой

Системы связывают личный путь с миром.

Города

Самоуправление, проекты, роли, рейтинги направлений и общая история.

¤

Живая экономика

Физический склад, спрос, дефицит, поставки, налоги и расходы развития.

NPC и контракты

Персонажи, репутация, торговля и заранее проверенные цепочки заданий.

Летопись

Коллекции, прохождения, события, контракты и память мира в AlboM.

События

Общие цели, кризисы и сезоны, в которых каждый путь полезен по-своему.

PvE и арены

Доблесть, волны, турниры, трофеи, дуэли и процедурный лабиринт.

Косметика

Образы, мебель, питомцы и трофеи, которые показывают историю игрока.

Карта мира

Города, маршруты, события и важные места на единой живой карте.

Градострой

Город развивается по тому, что реально создали жители.

Для основания нужны минимум три игрока: мэр, судья и шериф. Это не жёсткие классы, а стартовые зоны ответственности. Город сам создаёт дополнительные должности и выдаёт им точные права.

Проекты

Жители предлагают любые осмысленные объекты. Модератор подтверждает назначение и выставляет вклад в нужные рейтинги.

Направления

Строительство, снабжение, культура, наука, безопасность и качество жизни развиваются отдельно.

Совет городов

Общие повестки и цели дают повод сотрудничать, конкурировать и выбирать совместные эффекты.

Центральный город

Создаёт резервный спрос, крупные контракты и услуги, чтобы экономика работала даже при низком онлайне.

Экономика

Деньги двигаются, потому что миру постоянно что-то нужно.

NPC-торговля пополняет и расходует общий склад. Дефицит поднимает спрос и создаёт контракты; поставки возвращают запас и снижают давление. Налоги, лицензии, обслуживание, городские проекты и редкие услуги выводят деньги из оборота без запрета базовой игры.

ПотребностьКонтрактРеальная поставкаЗапасНовая цена
Коротко

Словарь Civ-X.

Путь
Долгий самостоятельный игровой цикл персонажа.
Специализация
Фокус внутри пути, меняющий задачи и способы развития.
Контракт
Понятная потребность с местом, условиями, заказчиком и проверяемым результатом.
Летопись
Общий слой AlboM для коллекций, прохождений, событий и памяти мира.
Грант
Городской или центральный заказ на реальный проект с оценкой результата.
Рейтинг города
Не уровень, а признанный вклад города в конкретное направление.